兒童經(jīng)典激發(fā)智力的游戲有哪些
智力游戲中有一部分來自于傳統(tǒng)的智力測驗內(nèi)容,只是娛樂的成分有所增加。那么關(guān)于兒童經(jīng)典激發(fā)智力的游戲有哪些?下面就是小編給大家?guī)淼膬和?jīng)典激發(fā)智力的游戲,希望大家喜歡!
兒童經(jīng)典激發(fā)智力的游戲
1小飛機
游戲目的:
發(fā)展幼兒奔跑和躲閃能力,培養(yǎng)幼兒動作靈敏性。
游戲內(nèi)容:
(1)在場地上畫兩條相距約15米的線,一條線外表示高空區(qū),另一條線外表示安全區(qū),兩線中間表示流星區(qū)。爸爸站在安全區(qū),準(zhǔn)備若干個皮球。
(2)孩子伸出兩臂飾飛機駕駛員,聽著樂曲在場地自由飛行。樂曲一停,孩子飛到高空區(qū)。
(3)媽媽說:"上飛機注意了,我們已飛進(jìn)了高空,前面出現(xiàn)了流星,每架飛機都要機智地避過流星,到達(dá)安全區(qū)。"
(4)媽媽吹一下哨子,爸爸將球(表示流星)擲向流星區(qū)場地,小飛機在流星區(qū)飛行朝安全區(qū)前進(jìn),不斷躲避流星的襲擊,直到媽媽吹哨了宣布停止,小飛機未被擊中就算安全通過流星區(qū)。被擊中者自動停止游戲。
游戲指導(dǎo):
只能把球向下擲向流星區(qū),以擊中扮小飛機的孩子的小腿和腳處,不能向上故意擲向小飛機的身上和頭上。
2跳方格
游戲目的:
練習(xí)雙腳或單腳跳的動作,培養(yǎng)動作的控制能力,協(xié)調(diào)能力及模仿各種動物行走的能力。
游戲內(nèi)容:
(1)畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。
(2)在圖一的場上,幼兒站在起跳方格里,若由起跳方格縱過第一個大方格而準(zhǔn)確跳入第二個小方格,可接連跳向方格以外(均包括踩線),則為失敗。
(3)幼兒基本完成雙腳跳的動作后,可提高動作難度,把第一個大方格作為起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳著地均算失敗。在各大方格和小方格內(nèi),父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗后,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊尾,以提高游戲的趣味性。
(4)在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線后,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然后依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。
游戲指導(dǎo):
大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據(jù)實際情況自定。可讓孩子約同其他小朋友一塊玩。
3龜兔賽跑
游戲目的:
練習(xí)幼兒雙腳向肖跳及手腳著地爬。
游戲內(nèi)容:
(1)在室外準(zhǔn)備軟墊子兩個,把場地畫成如下圖所示樣式。
(2)幼兒扮演小兔子,爸爸扮演小烏龜。
(3)游戲開始,媽媽發(fā)出信號,小兔子和烏龜前進(jìn),沒到軟墊之前可以是小跑,而一到軟墊前,馬上開始做各自的動作:小烏龜雙手著地向前爬,小兔子雙手支撐身體,雙腿跪跳前進(jìn)。
游戲指導(dǎo):
可以讓小兔子一路蹦蹦跑跑,小烏龜一直爬著過去。交換角色進(jìn)行。
4神奇的百寶箱
游戲目的:
訓(xùn)練孩子的觸覺能力。
游戲內(nèi)容:
(1)家長可以在紙盒上畫挖一個洞,或者縫個大口袋,里邊放上形狀、大小、軟硬、肖滑程度都不同的玩具和材料,做成一個百寶箱。
(2)讓孩子伸進(jìn)手去一個一個地摸,猜出"百寶箱"中裝的有什么。
(3)讓孩子按要求取出指定的玩具、材料。
(4)可以搜集一些孩子平時不熟悉的物品放在"百寶箱"中,向孩子介紹這些物品的名字和屬性,但不讓孩子看到,成人用準(zhǔn)確的語言去描繪物品的特點,讓孩子去摸,并說出其名字。
游戲指導(dǎo):
注意在孩子描述時,要求他盡量從各個角度來感覺物體的特性,使用適當(dāng)?shù)男稳菰~表達(dá)出來,如大塊圓形積木,軟的光滑的綢布,粗糙的毛巾等。
5說一說這是什么
游戲目的:
發(fā)展孩子的皮膚知覺。
游戲內(nèi)容:
(1)準(zhǔn)備一些輕巧的物品,如幾根羽毛,幾片小紙,一根頭發(fā),幾塊橡皮等,然后讓孩子閉上眼睛,伸出雙手。
(2)把幾根羽毛分別放在孩子的手掌、手指尖、手腕、胳膊上,讓孩子說出哪只手的哪一部位有羽毛。
(3)把一些小紙片分別放在孩子的手掌和手背上,詛他們說出小紙片的個數(shù)。
(4)在孩子手的不同部位放上不同的東西,讓孩子感覺,問孩子:"橡皮在哪兒?""哪兒有紙片?"等。
(5)用一根頭發(fā)輕輕地在孩子手的不同部位捻動,讓孩子說出具體的位置。
游戲指導(dǎo):
(1)可以在孩子肖_的小腳丫、臉、脊背、腿等部位試試。
(2)孩子每答對一個問題,都要給孩子一點鼓勵;可以做幾朵小紅花,評出"小答題能手"來,以激發(fā)孩子游戲的興趣。
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