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    關于軍棋下棋規(guī)則及玩法

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    軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。以下是小編整理的一些軍棋下棋規(guī)則及玩法,僅供參考。

    關于軍棋下棋規(guī)則及玩法

    軍棋下棋規(guī)則

    棋盤常識

    軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

    工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

    吃子

    軍棋吃子遵照大棋吃小棋的規(guī)則,具體規(guī)則如下,司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。(另有一種玩法為工兵被吃完后,可用場上最小的棋子碰地雷同歸于盡。)

    獲勝

    軍棋獲勝的判定方法有以下三種:

    1、殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;

    2、用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;

    3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

    翻棋

    游戲開始

    將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。

    游戲規(guī)則

    游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。

    暗棋、明棋

    游戲開始

    雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。

    炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

    軍棋棋子

    軍棋的棋子各方均有25個,一共是50個棋子。分別是軍棋、司令、軍長各一個;師長、旅長、團長、營長、炸彈各兩個;連長、排長、工兵、地雷各三個。

    軍棋注意事項

    1、軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

    2、炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。

    3、地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈。

    4、炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

    軍棋游戲背景

    軍棋是從實踐里誕生的。

    最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實,說準確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。

    中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

    真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

    1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。

    1811年,經(jīng)過再三改進之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

    Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

    1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設計了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

    1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設計的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

    1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

    至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。

    現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

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